
永不按顏色分揀
在那座積木山的下面某處,埋著你的地板。用抓鉤、篩盤和追蹤零件的視覺,以第一人稱分揀這座不可能的「大堆」。裝滿抽屜,取出零件,看著 MOC 一磚一瓦地咬合成型。愜意、滿足,只受一條規則支配:永遠不要按顏色分揀。
發售日期:2026 年 11 月 10 日。平台:Windows 與 Linux / SteamOS (Steam)、Nintendo Switch、PlayStation 5。Steam Deck:已驗證。
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關於遊戲
積木分揀只有一條規則。而每個人都是吃了苦頭才學會的。
你繼承了一間工作坊,以及一座將它整個吞沒的「大堆」。永不按顏色分揀 是一款第一人稱禪意整理模擬遊戲,講述如何把這一切重新收拾妥當,將一座大得離譜的塑膠積木山,分揀進一間貼滿完美標籤的工作坊,一次一把,滿足感十足。
馴服大堆
大堆看起來根本無法征服。這正是重點所在。先從一顆一顆地撿起積木開始,逐漸成長為一台停不下來的分揀機器:
- 抓鉤,瞄準某個零件,大堆裡每一顆散落的同款都會被扯出來,源源不絕地湧入你的手中。
- 分揀之眼,標記一種零件類型,看著它的每一顆實例在混沌中發出光芒。
- 篩盤,舀起、搖晃,讓重力在一個動作裡把一整批按大小分揀好。
- 快速分桶,把收納盒綁定到快捷鍵,憑純粹的肌肉記憶,看都不看地把積木往肩後一扔。
- 定位器,舉起任意一顆積木,它專屬的抽屜便會在房間另一頭亮起。
購買收納盒、托盤和櫃牆。把它們疊成塔。給一切貼上標籤。看著地板重新露出來。
取出零件,看它自行組裝。
工作坊裡散落著一本本說明書,每一本都是一件等待零件的 MOC。翻開一本,從你完美的抽屜裡湊齊它的零件清單,看著模型一磚一瓦地自行組裝,零件飛起、逐顆咬合歸位的縮時影像,一顆粒接一顆粒。
正是在這裡,你的分揀要麼得到回報,要麼反咬一口。抽屜誠實,一整套零件幾秒就能湊齊;抽屜被污染,托盤便會當著你的面把拿錯的零件吐回來。
完成的模型不會被運走,它們會填滿你的工作坊。窗台上的一輛消防車。吊在天花板上的一艘太空船。拿起一個,讓它在房間裡咻咻地飛。我不會說出去的。
混沌進,秩序出。
- 一間工作坊,一座巨大的大堆,一個深深令人滿足的循環。
- 沒有計時器,沒有失敗,只有你、積木,以及萬物各歸其位時那一聲輕響。
- 你每分揀一顆積木,山就肉眼可見地縮小一分。這份「前後對比」,就是這款遊戲的全部。
那條規則
按顏色分揀感覺沒錯。看起來也很美。可地球上每一位積木收藏家都會告訴你同一句話:你將再也找不到任何東西。
按零件分揀。永遠按零件。
永不。按。顏色。分揀。
媒體
"Would you play this?"(「你會玩這個嗎?」)- Indie Game Joe 在 X 上分享預告片。觀看數超過 320 萬。
This indie dev is making a relaxing game about sorting thousands of bricks
- Indie Game Joe (@IndieGameJoe) July 17, 2026
- Rip matching bricks from the Pile with a magnet glove
- Fling bricks over your shoulder into bins
- Watch models build themselves brick by brick
It's called Never Sort By Color. Would you play this? pic.twitter.com/6fZ8hbf0GT
"仕分けたブロックの分だけ、山は目に見えて小さくなる。そのビフォー/アフターこそがこのゲームだ。"
「你每分揀一顆積木,山就肉眼可見地縮小一分。這份前後對比,就是這款遊戲的全部。」 - 電擊 Fami 通 Nico Gamer(Den-fami Nico Gamer)
來自回覆
原文為英文,括號內為譯文。
I would play the shit out of this
- rnchpmn (@rnchpmn) July 17, 2026
from a technical perspective alone, this looks really impressive.
- foby tox 🇬🇧🇯🇵 (@fobytoxjp) July 18, 2026
I may never leave my house again once this releases 😭
- Gamehag (@GamehagEN) July 18, 2026
- 👽 (@A_Lunar_Lad) July 17, 2026
this looks like it could be fun :o wishlisted
- Dregon Azure (@dregon_azure) July 17, 2026
How the hell can they render so much shit https://t.co/520SExzgKU
- CodeRed (@CodeRed_dev) July 17, 2026
What are the chances that this game actually controls a real robot that is tasked with sorting a real room full of bricks, and this dev is just offloading his work to the players?
- marco (@planetsidemarco) July 17, 2026
This footage is sending me into fight or flight and I need my inhaler. I respect it but omgosh
- Matt (@MewgaDS) July 18, 2026
"Relaxing"
- 『Deathpolca Devotee Mamoru』🔞 (@PunishedMamoru) July 18, 2026
Fucker, this just gives me anxiety https://t.co/qnZa7D80Et
YOU WILL NEVER SEE ME AGAIN WHEN THIS RELEASES https://t.co/SpLeX1rrJW
- Queen Lilly 👑 (@QueenLillyx3) July 18, 2026
預告片中的一切都是真實遊戲畫面。大堆裡的每一顆積木都是獨立模擬的。 媒體資料包
基本資訊
| 開發 | Bryan Livingston |
| 平台 | Windows 與 Linux / SteamOS (Steam)、Nintendo Switch、PlayStation 5 |
| 發售日期 | 2026 年 11 月 10 日 |
| 售價 | 9.99 美元 |
| 類型 | 愜意的第一人稱收納整理模擬 |
| 玩家人數 | 單人 |
| 操作 | 鍵盤滑鼠,完整控制器支援,按鍵可自訂 |
| Steam Deck | 已驗證 |
| 語言 | 英語、德語、法語、義大利語、西班牙語(西班牙)、葡萄牙語(巴西)、波蘭語、俄語、土耳其語、日語、韓語、簡體中文、繁體中文、泰語、越南語、烏克蘭語 |
| 媒體資料包 | 媒體資料包 |
永不按顏色分揀 是一款獨立遊戲,與樂高集團沒有任何隸屬、贊助、授權或認可關係。LEGO® 是樂高集團旗下公司的商標。遊戲中的積木是通用的塑膠組裝積木。








