
永不按颜色分拣
在那座积木山的下面某处,埋着你的地板。用抓钩、筛盘和追踪零件的视觉,以第一人称分拣这座不可能的「大堆」。装满抽屉,取出零件,看着 MOC 一砖一瓦地咬合成型。惬意、满足,只受一条规则支配:永远不要按颜色分拣。
发售日期:2026 年 11 月 10 日。平台:Windows 和 Linux / SteamOS (Steam)、Nintendo Switch、PlayStation 5。Steam Deck:已验证。
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关于游戏
分拣积木只有一条规则。而每个人都是吃了苦头才学会的。
你继承了一间工坊,以及一座将它整个吞没的「大堆」。永不按颜色分拣 是一款第一人称禅意整理模拟游戏,讲述如何把这一切重新收拾妥当,将一座大得离谱的塑料积木山,分拣进一间贴满完美标签的工坊,一次一把,满足感十足。
驯服大堆
大堆看起来根本无法征服。这正是重点所在。先从一颗一颗地捡起积木开始,逐渐成长为一台停不下来的分拣机器:
- 抓钩,瞄准某个零件,大堆里每一颗散落的同款都会被扯出来,源源不断地涌入你的手中。
- 分拣之眼,标记一种零件类型,看着它的每一颗实例在混沌中发出光芒。
- 筛盘,舀起、摇晃,让重力在一个动作里把一整批按大小分拣好。
- 快速分桶,把料盒绑定到快捷键,凭纯粹的肌肉记忆,看都不看地把积木往肩后一扔。
- 定位器,举起任意一颗积木,它专属的抽屉便会在房间另一头亮起。
购买料盒、托盘和柜架墙。把它们叠成塔。给一切贴上标签。看着地板重新露出来。
取出零件,看它自行组装。
工坊里散落着一本本说明书,每一本都是一件等待零件的 MOC。翻开一本,从你完美的抽屉里凑齐它的零件清单,看着模型一砖一瓦地自行组装,零件飞起、逐颗咬合归位的延时影像,一凸点接一凸点。
正是在这里,你的分拣要么得到回报,要么反咬一口。抽屉诚实,一整套零件几秒就能凑齐;抽屉被污染,托盘便会当着你的面把拿错的零件吐回来。
完成的模型不会被运走,它们会填满你的工坊。窗台上的一辆消防车。吊在天花板上的一艘飞船。拿起一个,让它在房间里嗖嗖地飞。我不会说出去的。
混沌进,秩序出。
- 一间工坊,一座巨大的大堆,一个深深令人满足的循环。
- 没有计时器,没有失败,只有你、积木,以及万物各归其位时那一声轻响。
- 你每分拣一颗积木,山就肉眼可见地缩小一分。这份「前后对比」,就是这款游戏的全部。
那条规则
按颜色分拣感觉没错。看起来也很美。可地球上每一位积木收藏家都会告诉你同一句话:你将再也找不到任何东西。
按零件分拣。永远按零件。
永不。按。颜色。分拣。
媒体
"Would you play this?"(「你会玩这个吗?」)- Indie Game Joe 在 X 上分享预告片。播放量超过 320 万。
This indie dev is making a relaxing game about sorting thousands of bricks
- Indie Game Joe (@IndieGameJoe) July 17, 2026
- Rip matching bricks from the Pile with a magnet glove
- Fling bricks over your shoulder into bins
- Watch models build themselves brick by brick
It's called Never Sort By Color. Would you play this? pic.twitter.com/6fZ8hbf0GT
"仕分けたブロックの分だけ、山は目に見えて小さくなる。そのビフォー/アフターこそがこのゲームだ。"
「你每分拣一颗积木,山就肉眼可见地缩小一分。这份前后对比,就是这款游戏的全部。」 - 电击 Fami 通 Nico Gamer(Den-fami Nico Gamer)
来自回复
原文为英文,括号内为译文。
I would play the shit out of this
- rnchpmn (@rnchpmn) July 17, 2026
from a technical perspective alone, this looks really impressive.
- foby tox 🇬🇧🇯🇵 (@fobytoxjp) July 18, 2026
I may never leave my house again once this releases 😭
- Gamehag (@GamehagEN) July 18, 2026
- 👽 (@A_Lunar_Lad) July 17, 2026
this looks like it could be fun :o wishlisted
- Dregon Azure (@dregon_azure) July 17, 2026
How the hell can they render so much shit https://t.co/520SExzgKU
- CodeRed (@CodeRed_dev) July 17, 2026
What are the chances that this game actually controls a real robot that is tasked with sorting a real room full of bricks, and this dev is just offloading his work to the players?
- marco (@planetsidemarco) July 17, 2026
This footage is sending me into fight or flight and I need my inhaler. I respect it but omgosh
- Matt (@MewgaDS) July 18, 2026
"Relaxing"
- 『Deathpolca Devotee Mamoru』🔞 (@PunishedMamoru) July 18, 2026
Fucker, this just gives me anxiety https://t.co/qnZa7D80Et
YOU WILL NEVER SEE ME AGAIN WHEN THIS RELEASES https://t.co/SpLeX1rrJW
- Queen Lilly 👑 (@QueenLillyx3) July 18, 2026
预告片中的一切都是真实游戏画面。大堆里的每一颗积木都是独立模拟的。 媒体资料包
基本信息
| 开发 | Bryan Livingston |
| 平台 | Windows 和 Linux / SteamOS (Steam)、Nintendo Switch、PlayStation 5 |
| 发售日期 | 2026 年 11 月 10 日 |
| 售价 | 9.99 美元 |
| 类型 | 惬意的第一人称收纳整理模拟 |
| 玩家人数 | 单人 |
| 操作 | 键盘鼠标,完整手柄支持,按键可自定义 |
| Steam Deck | 已验证 |
| 语言 | 英语、德语、法语、意大利语、西班牙语(西班牙)、葡萄牙语(巴西)、波兰语、俄语、土耳其语、日语、韩语、简体中文、繁体中文、泰语、越南语、乌克兰语 |
| 媒体资料包 | 媒体资料包 |
永不按颜色分拣 是一款独立游戏,与乐高集团没有任何隶属、赞助、授权或认可关系。LEGO® 是乐高集团旗下公司的商标。游戏中的积木是通用的塑料拼装积木。








